Table des matières

~~ODT~~

WORKSHOPS

Expérimentation/perception de la ville

Lieu : ECV
Date : du 13 au 17 Février 2017

Pour l'art des années 1950 et 1960, l'un des mots-clés les plus centraux était «l'expérience». En nous appuyant sur les expériences/futuriste/dada/fluxus,des utopies et expériences comme celles des artistes du black mountain collège (ex : David Tudor, John Cage), nous proposons un travail d'écriture d'instructions/partitions, de fabrication d'instruments et appareils d'actions/parcours sonores urbains.

Pour lancer le workshop, nous consultons quelques exemples de projets sur le détournement et l'activation d'objets urbains (mobilier, architecture), et exemples d'extensions du corps en mouvement (ex : travail de Baudouin Oosterlynck), pour une expérience sensorielle de la ville.

Durant la semaine, chacun expérimente des dispositifs, des attitudes, des mouvements, fabrique des instruments/appareils/équipements de perception et de captation (extension d'oreilles, casques…).

Chaque partition/expérience est travaillé en petits groupes de 2-3 personnes et permet la création de dispositifs qui peuvent prendre la forme de carte interactive, performance sonore acoustique avec et/ou sans l'ordinateur, de systèmes d'écoute sculptural, des objets/résonnateurs sont installés dans les couloirs et escaliers de l'école. Les expériences sont fimées et permettent de pratiquer le montage/son/vidéo. La documentation/restitution prend la forme de petits dépliants .

Doors

Auteurs : Marguerite Brousse et Noah Morales


photo : dispositif de diffusion : transducteurs installés sur 4 portes disposées dans l'espace

photo : écriture du son sur 2mn


photo : captation de matériaux sonores pour réaliser une construction sonore avec le logiciel audacity

Durant ces 5 jours nous avons créé une bande sonore à partir de sons produits par des portes, nous utilisons ces mêmes portes comme moyen de projection sonore dans l’espace. Avec l’aide de Transducteurs nous projetons nos pistes ( en stéréo ) sur les différentes portes afin d’obtenir une résonance particulière.Notre bande se compose en quatre parties incluant un refrain que l’on pourrait qualifier de rythmé et trois autres compositions sonores plus « évasives ». Afin d’exposer notre création nous voudrions la mettre en scène dans une salle noir avec quatre portes éclairées disposées aux quatre coins de la piece pour ainsi inviter le spectateur à venir au milieu et à se laisser emporter dans un voyage sonore.

Hidden sound

Nous avons décidez de présenter un travail basé sur les sons « cachés » que nous ne percevons pas au quotidien. L’idée nous est venue lors de la première expérimentation que nous avons opéré lundi. En binôme, nous avons écouté durant 7 minutes les bruits qui nous entouraient sur le boulevard Guist’hau. Suite à cette expérience, il nous a semblé intéressant de produire un travail qui consisterait à révéler des bruits aux quels nous sommes constamment exposé, mais que nous ne pouvons entendre sans appareil. Pour cela, nous avons voulu mettre en avant un son particulier en l’isolant de la sonorité ambiante. Création de stéthoscope fais maison 

Glisser dans la ville

Bruit blanc


400 M

Proposition aux étudiants de l'école des Beaux-arts de Nantes : Imaginer un dispositif, une installation, une expérimentation qui induit, qui revèle un rapport particulier à l'espace (espace urbain, espace construit, espace mental, espace virtuel…). Dominique Leroy, Jean-François Rolez et les étudiants partagent différentes techniques de réalisation et champs de références.


ERBAN - 19-20-21 JANVIER 2015

Dominique Leroy & Jean-François Rolez / Ecole Régionale des Beaux-Arts de Nantes infos sur les intervenants :

Thématique : L'espace

Étymologie : Le mot vient du latin spatium, qui a deux significations : elle désigne l'arène, les champs de courses mais aussi une durée. En ancien et moyen français, espace signifiait plutôt un laps de temps, une durée : le soleil occupait tout l'espace du jour.

Titre du workshop : 400 M

Objectif : Imaginer un dispositif, une installation, une expérimentation qui induit, qui revèle un rapport particulier à l'espace (espace urbain, espace construit, espace mental, espace virtuel…). Dominique Leroy, Jean-François Rolez et les étudiants partagent différentes techniques de réalisation et champs de références.

Contexte d'expérimentation : Nous proposons aux étudiants de délimiter un “périmetre géographique et conceptuel” : une zone d'expérimentation de maximum 400M autour d'1 point (point choisi par les étudiants en groupe ou individuellement). Le workshop destiné à éxaminer et expérimenter notre rapport à l'espace (L'espace, le ciel / l'espace vibration / Mémoire de l'espace / La mesure de l'espace / Espace et structures / L'espace vécu ou subjectif …), nous proposons aux étudiants d'énumérer une grande liste de mots reliés à ces différentes thématiques de l'espace. Classés par familles, des groupes de mots seront choisis aléatoirement de façon à délimiter rapidement des “zones” d'éxpérimentation. Nous proposons également de partager différentes techniques de réalisation (systèmes audio, numérique, capteurs/logiciels libres/amplification sonore/vidéo…) pour que les étudiants puissent concevoir et réaliser des micro-installations sur 3 Jours.

Déroulé : 5 temps (Départ, premier virage, première ligne droite, deuxième virage, dernière ligne droite)

Départ & Premier virage :

Première ligne droite, deuxième virage :

Dernière ligne droite :


Introduction Pure-data

Pure Data (en abrégé pd) est un logiciel de programmation graphique pour la création musicale et multimédia en temps réel. Il permet également de gérer des signaux entrants dans l'ordinateur (signaux de capteurs ou événements réseau par exemple) et de gérer des signaux sortants (par des protocoles de réseau ou protocoles électroniques pour le pilotage de matériels divers).

L'atelier 400M est l'occasion d'aborder les possibilités de cet outils couramment utilisé dans le cadre de la création artistique aussi bien pour la réalisation d'installations qui utilisent le son, la vidéo, objets en mouvements, dispositifs interactifs etc.

Les étudiants peuvent télécharger pure-data extended ici : http://puredata.info/docs/PourCommencer

et consulter de nombreux guides et forum de discussion sur ce logiciel : http://codelab.fr/pure-data

.

Introduction aux micro-PC ARM et à GNU/Linux


Installation "espace et champs électromagnétiques"

L'idée est d'explorer les champs électromagnétique ambiant, de les enregistrer pour que l'auditeur puisse retrouver à l'oreille le chemin parcouru.

Intention artistique

Réalisation

Nous utilisons comme capteur , une bobine de cuivre que nous connectons sur un enregistreur numérique.

Bobines

Une simple bobine d'une dizaine de spire jointive de fil de cuivre suffi quand elle est proche d'une source a produire des variations de tension électrique. Ce courant comme celui que le son produit grace à un micro est enregistré.

Notes:

Une petite bobine à l'intérieur d'une grande boucle de plusieurs mètres de diamètre, courant le long des murs d'une piece, reprend le principe de 'la boucle magnétique', utilisée auparavant pour sonoriser les espaces pour les mal-entendants. La petite bobine amplifiée fait office de récepteur, pendant qu'un signal , une musique est injecté dans la grande boucle.

Enregistrement

On utilisera le logiciel Audacity pour sélectionner et préparer les sons de l'enregistreur numérique.


Déambulation dans la ville et captation sonore

Affichard Alan + Le Boulc'h Edouard

Introduction

Déambulation dans la ville et captation sonore. Récupération d'objets et de rebus dans la ville et composition sonore avec ces objets. L'installation est composée de trois pistes audio, un fond sonore de textes fragmentés enregistrés durant la déambulation, un solo de bouteille en verre, et un solo de pot de peinture vide. Ces trois pistes fonctionnent sous la forme d'un écosystème, se donnant à chacun leur tour la parole. Les pistes sont diffusées par trois transducteurs placés en dessous des objets avec lesquels le son à été composé. De cette manière, une plaque de métal symbolise l'espace urbain dans lequel nous avons déambulé, supportant les deux “objets-instruments” avec lesquels nous avons composé des solos. Les compositions sonores sont directement réintégrées dans leurs éléments physiques d'origine.

Techniques de réalisation & liste du matériel

Installation "PIANO BUS"

Hellène / Charles / Raphaëlle / Eole

l'abribus comme espace interface, instrument

Utiliser des piezos comme capteurs de vibrations. Un programme capte les vibrations qui les transforme en son.

Code processing :

  programme:=====>>>>>>> [prossesing]
  import ddf.minim.*;
import ddf.minim.signals.*;
Minim minim;
AudioInput in;
AudioOutput out;
SineWave[] sine=new SineWave[5];
float n, a;
float max, min, sumax, sumin,vol;
void setup() {
 size(displayWidth, displayHeight);  
 minim = new Minim(this);
 in = minim.getLineIn();
 for (int i=0;i<5;i++) {
   out = minim.getLineOut(Minim.STEREO);
   sine[i] = new SineWave(440, 0.5, out.sampleRate());
   sine[i].portamento(500);
   out.addSignal(sine[i]);
 }
textSize(50);
textAlign(CENTER);
}
void draw() { 
  out.setGain(-5);
 background(255); 
 stroke(0);
 for (int i = 0; i < in.bufferSize() - 1; i++) {    
   line(i, 50 + in.left.get(i)*50, i+1, 50 + in.left.get(i+1)*50);
   line(i, 150 + out.right.get(i)*50, i+1, 150 + out.right.get(i+1)*50);
 }
 max = 0;
 min = 0;
 for (int i = 0; i < in.bufferSize() - 1; i++) {
   n+=in.left.get(i);
   if (in.left.get(i)>max)max = in.left.get(i);
   if (in.left.get(i)<min)min = in.left.get(i);
 }
 if(max<0.01&&a>0){a-=50;out.setGain(0);println("oe");}
 if(max>=0.01&&max<0.5){a=400;}
 if(max>=0.5&&max<0.75){a=533;}
 if(max>=0.75){a=666;}
 for (int i=0;i<5;i++) {
   sine[i].setFreq(a);
 }
 out.setPan(1);
}
<<<<<<======

Installation "traces"

L'idée est de faire un système nomade qui fabrique sa trace géolocalisée (GPS), et la transmet à travers les réseaux wifi ouvert rencontré, sur un site ou une application dessinera la carte du chemin parcouru.

Intention artistique:

Fabrication

Design fiction (Anaïs Rolez/ Notes)

Meilleurs outils pour réinventer le futur ? Terme apparu avec Julian Bleecker (A short essay on design, science, fact and fiction) + écrivain-essayiste Bruce Sterling. Méthode qui mele design prospective, créativité. Caractère réaliste, il ne s'agit pas uniquement d'imaginer des objets mais de les mettre en application, rendre le futur présent. Le design fiction se veut presque pédagogique, produire une fiction qui amènene le spéctateur dans un autre espace. Les prototypes induisent la “suspension conscentie d'incredulité” + qualité diégétique (rôle d'immersion dans un univers fictionnel). Design fiction est un espace d'expérimentation qui permet de faire des erreurs / contrairement à la prospective. Multiplication de scénarios possibles. faire réagir les gens, mettre en exergue les propositions / tanatopraxie urbaine / réintroduction de la mort dans la ville / le glitche (défaillance informatique) / le croisement entre la science fiction et la réalité / design fiction est encore embryonnaire mais s'inspire de méthodes de créativité (Nicolas Nova, La panne des imagianaires technologiques), atelier de brainstorming qui permet d'imaginer des scénarios dans lesquels des projets “partiraient en sucette”. Sacrifier des idées qui seraient trop bien conçues. Retrofuturisme (souvenir d'un futur rêvé/ persistance des visions de l'avenir). Alex Goblex (le futur n'existe pas) / Ursula Legain. Le design d'interactions / moderne (ce qui est récent). (expositions : Les lendemains d'hier, Futur antérieur, Souvenirs du futur). Inspiration de la création technologique et de ses imaginaires. Questionnements sociaux, politiques, et psychologiques envres des objets techniques ou imaginaires = discours, représentations, mythes et imageries fantasmatiques qui entourent les objets techniques.

Révolution intellectuelle du XVIe siècle = construction d'une représnetation du monde basé sur la raison (Copernic, Galilée, Newton, Lumières) = âge dominé par la science et la technique = rationalité (économique, sociale, politique. Révolution industrielle et la rationalisation, la pensée rationnelle permet des progres mais désenchante (fin des utopies/peur de la guerre nucléaire…). Idée de progrès et avenir radieux pessimisme dans le progres technologique / dénie du changement climatique. Ruine du futur conséquence technosociale et avenement d'un monofutur. Mathhieu Briand / Raphael Zarka / Laurent Grasso. Différences entre futur et avenir / la postmodernité (Jean Baudrillard)/ hyper surveillance hyper connectivité / Julian Oliver : le futur est deja présent mais pas distribué de maniere homogene/ Derrida Hantologie.

1-New-york-worlds-fair-1939-perisphere-cutaway_ 2-Perisphere_ 3-Archigram 4-Superstudio_monumento-continuo-1969 5-Wafaabilal 6-Burton_nitta-algaculture-symbiotic-suit-1 7-Second-livestock-virtual-reality-for-chickens-1 8-Pigchase_stal 9-Julian-o-transparency-grenade

Autres références :

Liste du matériel